玩家在游戏中付费是游戏盈利的最重要方式,但是如何将玩家引导到付费的操作中来,可不是简简单单的弹框就可以的,需要...
棋牌游戏以其轻松娱乐,受众广泛等特点一直在游戏界顽强得占据着一席之地。而在手机游戏网络游戏日益发展的今天,随着...
从2014年手游市场的变现情况看,新年手游市场预计将会发生以下方面的显著变化:手机游戏重度化第三届全球移动游戏开发...
与传统意义上的人口集中度分析结果,成熟的特大型城市理应占据手游市场的蓝海。但据腾讯发布的《2014中国互联网开放白...
作为最早进军网络游戏的知名公司之一,联众因自身策略及市场原因曾一度趋于默默无闻。不过,凭借移动端游戏业务的突飞...
游戏运营的生命周期中,理论上不断会有新玩家加入进来,也会有已有的玩家离开,但对任何产品来说,用户量都是产品的根...
游戏市场生机蓬勃,有哪些行为是玩家最有特征性的?下面是一家权威机构给出了分析调查结果:端游用户转手游比例高2014...
2014年是手游蓬勃发展的一年,现在回头来看各项数据,就当年手游整体情况加以汇总分析,以期对各手机棋牌游戏开发公司...
手机应用已经无时无刻不紧紧地关联着我们的生活,市面上的应用和游戏多到让人眼花缭乱,有些功能明确,界面整洁,操作...
对于手游CP来说,产品做出来后,选择合适的应用市场进行首发绝对是不容忽视的,原因很简单:免费,而且流量巨大。不同...