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手游平台就是“土豪”

2013年10月09日 09:33来源:爱玩科技 www.25QP.cn编辑:王海

“土豪,我们来交个朋友吧!”在网络上火了大半年,现在的手游平台就是“土豪”,如果手机游戏开放商和这些“土豪”交上了朋友,呵呵,你懂的!

从腾讯移动平台讲起,从8月初腾讯放出《天天爱消除》算起,腾讯移动游戏平台上线接近两个月了,不算那个《飞机大战》,这个平台已经有了四款作品。

“打飞机”正式开启了微信游戏的运营之门,上线伊始就惊爆眼球,此款游戏明明就是红白机时代最风靡的游戏之一,赤果果的山寨啊,且不说是否侵权,当他在微信游戏上线后,迅速占据了所有开通了微信的用户手指。

完全不必担心他的生命周期,因为从战略上来看,这明明就是先锋军、问路石,在你快要疲劳的时候,他又纷纷在后面推出了天天连萌、天天爱消除、节奏大师、天天跑酷。恭喜大家,他们分别是连连看、对对碰、劲乐团或者神庙逃亡(笔者在此列举不细,但是看客们能想到的就是他们),单这些就能覆盖整个70、80、90、00,甚至还会有60年代的用户,利用对经典的怀旧,让我们在移动互联网时代又体验了一把年少年轻的感觉。

这些游戏虽然没有一款是有新意的,但是玩过、看过、打听过之后,大家对腾讯移动游戏平台的认识,显然比刚上线的时候要清楚得多。那么,现阶段的腾讯移动游戏平台有哪些新趋势呢?

腾讯今年定下来的移动游戏平台的KPI:

20亿,明年微信游戏平台的收入在50-60亿。

据内部人士透露,腾讯移动游戏平台今年KPI为20亿,全部由互动娱乐事业群(IEG)承担。反向推理,对于20亿这个数字,可以有两种理解:

(1)手机QQ和微信各背10亿,加起来是20亿。(根据我们此前的报道,微信游戏平台的KPI是10个亿)

(2)8月份初到年底,算是两个季度,每个Q的KPI是10亿。

另外,按陈昊芝的估算,明年手机游戏市场规模是240亿,微信(手Q)游戏平台的收入在50-60个亿,60亿除以240亿约等于25%.也就是说腾讯移动游戏平台可能发生的状况是:吃下国内手机游戏市场1/4的份额。

腾讯移动游戏平台的游戏是变现盈利的最好利器:

这里不是鼓吹微信的强大,QQ的牛X,其实,QQ也好微信也罢,他们到头来都只是免费的通信软件,自身不可能实现盈利,所以要开展周边增值业务,而在移动互联网阶段,恰恰游戏是最好的服务内容,又是和钱直接挂钩的产品种类,事实也证明了这一点,游戏的潜在价值归功于推广的平台。

这里也不是说腾讯在手机游戏还是手机游戏推广平台上做得多么完美,只是在自身的用户群上面下功夫就能获得如此大的成功,而对于微信和手机QQ游戏中心不同于传统分发渠道,其推荐位很难深化,这种情况下,针对每个用户的个性化推荐、精准推送更加重要。

(编辑:王海)