棋牌游戏的关键是要搭建一个虚拟的经济系统,而合理的数值设定对棋牌游戏来说无异于其灵魂,直接影响着游戏的生态平衡和营收能力。
数值设计一般要考虑到不同的玩家需求,满足不同玩家的不同层次需求,于是在场次上大致可以简单分为以下几个部分:初级场、中级场和高级场,当然还可以根据不同情况进行细分。
初级场一般面向对象为新手玩家和非R玩家。对于这部分玩家,原则是通过数值让其能在初级场多玩几局,或者作为休闲玩家让其充分享受到游戏的乐趣之处,以提高游戏的留存率。但是初级场的奖励会相对较少,如果玩家想要获得更多的奖励,则需要进入到中级场。
中级场一班面向中小R玩家,在这一阶段里让玩家体验到游戏竞技的刺激,再给予玩家充值的一些奖励和特权刺激玩家消费。中级场升入高级场的门槛可以不必太高,更多带有鼓励性质。具体操作可以通过底注额度和报名条件等来进行调整,以满足游戏的预期。
高级场则面向大中R玩家,在这一阶段里主要给予玩家进行高风险高奖励的高强度刺激游戏体验,大中R玩家也将在高级场里获得更为强烈的游戏乐趣。
棋牌游戏的经济系统在运营中还需要考虑到其他更多的因素,包括类似实体经济中的通货膨胀等概念都可以应用到游戏之中。在游戏数值的设定中,不可能一蹴而就,需要在实际运营情况中进行调整。并配合其他不同门槛不同玩法的场次进行补充,用以补充玩家在游戏过程中的财富积累,也便于进行缓和的符合预期的过渡。
(编辑:王超)