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移动娱乐应用的创新与多元化发展

2011年08月29日 00:00来源:爱玩科技 www.25QP.cn编辑:李欢

 8月24日,CIE2011第二届两岸互动数字内容设计大赛总决选暨高峰论坛在互联网大会胜利召开。由中国互联网协会和台北市电脑公会发起的,CIE 2011第二届两岸互动数字内容设计大赛(Creative Interactive Entertainment)是由中国台湾网主办、中国投资网承办,也是迄今为止两岸在互联网、无线互联网应用及互联网用户交互设计领域方面最具权威性的“奥斯卡”盛典,也是给该领域从业者和优秀项目的最高荣誉。2010年首届大赛得到了业界的广泛支持和好评,同时也成为该年度中国互联网行业在数字内容领域最为重要的交流活动。CIE 2011第二届两岸互动数字内容设计大赛,包括“2011Digital优秀用户界面评选(2011UIAWARD)设计评选”和“2011移动互联网应用大赛(IMEA 2011)”两项重要赛事。

     主办方邀请到了以下嘉宾共同探讨:移动娱乐应用的创新与多元化发展

   嘉宾从左向右依次为:

   主持人:上方网CEO王紫上

   汇富君华投资管理有限公司合伙人  胡翔
   米游网络总经理  熊志强
   DCCI互联网数据中心产品总监  任永强
   戈壁合伙人副总裁  童玮亮        

   手机大头副总裁  汪浚
   掌上明珠总裁  武春雷

   机锋网高级副总裁  李鹏
 
北京飞流九天科技有限公司创始人兼CEO  倪县乐

    
     全文如下:

王紫上

    首先第一个问题要请教各位:在美国现在整个移动互联网市场是由手机制造商来主导的,这一点大家都很清楚,在中国可能在过去从2002年开始增值业务时代以及到2004年开始的独立Wep,属于功能性手机的时代,都是属于运营商来主导的,现在由智能手机主导的移动互联网时代,手机制造商、运营商、开发商他们三者之间的关系是什么样的,而谁能够主导未来的市场,你们是怎么看的。

胡翔
    可惜中国没有真正意义上的平台商,其实是平台运营着整个产业的发展,尽管是Google最近收购摩托罗拉移动,在中国因为运营体制的原因很难占主导地位,中国手机运营商更多人为,以前我们叫山寨机,他对于产业的引领地位也是很弱的。我们在功能期时代还可以说建一个中间件,我们更多是在应用层面的开发,应用更多是往平台层面扩张,但这很难。最终是一句话,谁掌握用户谁有更大的权力,谁有更大的力量。现在我们看到更多的是尝试开发各种各样的应用,这个应用的价值是在于我有多少用户用,用户的黏性怎样,目前来看这一块还是很有价值的,要说到对整个产业链的控制力,现在还没有一帮力量可以很独立的强大起来。谢谢!

熊志强
    目前我们这个阶段在中国运营商很强势但不会做用户体验我们更多的是希望在智能机时代,谁能抓住用户,能不能有足够用户的前提下能够自身的生成我们的平台。这才是未来的一个关键。

王紫上
    您觉得中国的运营担不起这个责任是吗?

熊志强
    我个人认为很难,产生这样一个力量很困难,需要很大的投入也需要非常长的时间,坦白说我不是特别看好。

任永强
    现在回答可能时间还比较早,在之前移动互联网用户,无论是对于开发者调查还是对谁调查,中国互联网还没有真正进入移动互联网的时代,因为从数据上来看,我们发现说在2013年移动端的网民才会超越PC端的网民,从现在来看移动端的网民和PC端的网民在行为上来讲是一个互补的关系,我们经常看到说很多的用户在用移动设备上网的时候,比如说是在上班的路上或者临睡前,带来的影响是互联网用户早上八点-八点时间在互联网,通过新浪新闻或者通过其他新闻频道去访问,这一段时间交给移动互联网终端设备,网上临睡前要看视频或者看电视,这一段时间也交给了移动互联网,比如说发一条微博,上一上其他手机的社区,这样一个时段用户自然的时间分配上已经把两种媒体区分开了。用户从使用不同媒体的用户上来讲,使用很多移动互联网的用户,他们主要的目的是获取一些知识、新闻的内容,使用互联网的用户这种娱乐性的目的还会更多一些,包括社会化的关系等等,也是在互联网上产生的。现在很难说直接应用主导还是说生产商或者说运营商主导,应该说从用户行为来讲,两种媒体呈现出更多的互补关系,但是谁主导了市场,为时尚早,根据不同的行为、终端的行为,包括对不同应用行为使用上进一步的分析,才能得到这样的一些数据。大规模的应用市场,同时也没有很突出的像“愤怒的小鸟”。

王紫上
    前面三位嘉宾都所说的是用户主导的,后边四位嘉宾有什么样的意见。

童玮亮
    作为一个风险投资,我们投的企业很难是运营商,很难去投所谓的操作系统,现在基本上被几家垄断,手机制造厂商说实话我们也不会去看,我们不是特别关心谁将来主导,我们对于创业者的一个忠告,又要回过头来说,解决用户的痛点,跟今天内容设计大赛有一些相关的,在用户的体验上必须要做的好,如果你解决了用户痛点,同时用户体验又让用户非常舒服,这个产品应该是能够受到用户的欢迎,你在一个正确的时间选择一个对的操作系统,在同一个时间又有跟运营商的关系进行绑定,在我们看来就是非常好的事情,至于主导这个事情,我觉得在不同的阶段会有不同的转变。比如说日本NTT,或者说日本运营商主导的整个产业,iPhone出来了很多日本的运营商没法做定制机也会引入iPhone,这样的也会在改变,这是动态分布的,但我是觉得在中国这个阶段,运营商还是不关注用户的体验,手机厂商、山寨还是非常多,操作系统选对了,目前这个阶段是很重要的事情。  
汪浚
    刚才几位都说的是用户,从某个角度上来说是非常正确的,唯独在中间的环节,在中国的市场上可能会更加的有希望,从运营商来看,网络的技术都不是我们的,大家一比较CDMA和TD2000都知道哪个好使,厂商没有哪个东西说苹果卖的很好,都是基于Android,或者还能看到其他什么样的身影。唯独是在应用环节,虽然应用环节没有出过愤怒的小鸟,但大家感受到的都是新浪微博,这些都是在应用层面一下子把整个移动互联网带到一个新的高度。现在也都知道,新浪到目前为止他的手机客户用户数已经超过互联网用户数,而且到年底的时候,他的用户数会超过一倍以上。这是一个非常大的趋势,我会觉得在应用这个环节,可能是中国市场上唯一能看到有不同亮点的地方。

武春雷
    刚才提到新浪微博,我的观点是这样的,实际上应用为主导的可能性并不大,真正最有可能成为主导的应该还是平台,但作为制造商或者运营商这一块可能性也不大,最关键是平台能够成为主导的角色。新浪微博现在确实是具有一定的规模,但他的成长以后,当他主导这个市场的时候,已经不是以应用商的角色出现,那个时候已经变成平台商。平台商会成为,但刚才在会议一开始的时候,胡总也提到了,出现互联网,刚一出来就是无国界的,就是国际化的,我非常认同这个观点。平台商一开始面对的不是国内的小圈子,他面对的将是一个国际的大盘子,在国内能不能主导起来要看他的机遇和自己的努力。

李鹏
    首先这是很好的事,三个没有一个独到,才不会有一家独大的机会,才有新公司的发展机遇。我们是做市场的,看到各种各样的产品和应用,以应用中的某些平台为代表来主宰这个市场。比如说推出一个新产品,去找新浪微博、人人网、木瓜社区等等,这些做的不仅仅是一个应用,比如说木瓜,通过社交中心,他们实际上帮一个应用瞬间带到一个非常大的流量,这种东西不是一个单独的简单应用,而是非常综合性的东西,但他们其实是有非常强大的话语权,而且从另一个角度来说,实际上现在的移动和厂商都在求着应用厂商,大家都会看到,有多少人去找愤怒的小鸟说你给我一个授权去做中文版,包括歌神等很多的应用,都是厂商求应用开发者。你会觉得这么小的投资商来找我,会觉得很奇怪的事情。

王紫上
    即使是不盈利的产品和软件吗?

李鹏
    我觉得Android上现在没有能有盈利的吧。比如说联想出乐Pad,你能不能给我做,10万不行,给你15万,这种代表性的很多,谁能把握优势的资源谁就能掌握。

王紫上
    刚才都到了平台商,这是在中国比较特殊的一个前提。这些平台商,在从事企业的嘉宾哪一些跟他们合作了的,还有投资商有没有兴趣投这些平台的企业,不是说大型的,可能是小型的,李鹏你们跟哪些平台商合作了呢。

李鹏
    机锋网做的是市场,基本上没有不合作的厂商,全部都有,像社交工具这一类产品快速做出网络部署,他们其实是有大量的综合性应用。像新浪、人人等以开源为借口的资源都是非常得大,做到最后可能大家都会变成敌人了。比如说木瓜他有游戏社交,最后他也做出入口,比如说新浪做游戏用户中心,他本来是一个微博,他就变成一个游戏平台了,大家都在滚学球,越来越大。

倪县乐
    从飞流来讲主要是跟一些网站,包括跟终端的厂商、终端的销路渠道。微云也会有合作,微博也是非常好的方式之一,但目前直接带来用户的能力还是较弱一些。

王紫上
    中国在整个智能手机的互联网时代,运营商、智能厂商、应用开发商哪个会成为主导?

倪县乐
    这个问题核心是看谁的用户数最多,这是真正来决定的,过去的时代运营商会更多,用户商非常牛,苹果用户多的时候,苹果占据了大地话语权,用户作为最牛的话语权这是毋庸置疑的。谁用户最多,谁掌握的主导权就多,而且主导权会发生变化。

王紫上
    您的意思是说用户数最多的将主导市场。

武春雷
    我跟李鹏一样,只要是有用户的平台我们都会积极的去合作,平台的定义可以说从人人、从新浪微博从大的层次上去考虑,如果把观点往下去看,现在的飞流、现在的机锋,可能在未来两年自己就有平台了。

王紫上
    你觉得现在的平台开放的程度还够吗?还有没有更多的扩展空间。空间肯定是有,但由于我们是做内容提供商的?

武春雷:
    我们没有站在平台的角度上去反映,平台怎么开放,我们探讨的是我们内容提供上跟平台怎么实现供应。
   
汪浚
    最早是Java到现在的iPhone等等都有,这一点大家都会做。

童玮亮
    从平台角度来说,国外有FaceBook、有TWITTER,国外登陆的帐号也是用FaceBook、TWITTER的帐号登陆,国内也差不多,用QQ或者MSN的帐号去登陆。基于这样一个人际关系的基础之上,很多应用去做一些信息流,可以根据兴趣爱好形成新的群组,形成有兴趣的社区,最后形成这样一个产品还是很有价值的。基于人际关系之上的信息流或者兴趣爱好的垂直社区是比较有价值的,我们也会往这个方向上看。当然前提是说,现在很受用户欢迎的应用,甚至是本地的应用,跟云端没有任何关系,只要跟云端进行互动,第三部形成兴趣爱好的社区,一步步走过来,用户体验做的非常好,我们也是非常喜欢这样的产品。

任永强
    之前跟开发者有过沟通,想了解开发者跟哪些平台合作的比较多,我们得到的结论开发者也是有分类的,很多是各种的,以兼职为主要的开发者,可能选择Android的会比较多一些,有一些小公司的开发者他可能需要IOS会比较多一些,但这两个平台是目前开发者中选择比较多的,而且中间是有交叉的,不会说把自己就和一个平台绑定,这也不会,因为很多开发者还是有盈利压力的,我了解到很多的开发者都是兼职或者小团队,两个平台都有在做,但投入的力度不太一样,但都会选择,而且这两个平台,这两年的趋势来看是逐渐上升的,开发者主要选择这个平台,而且Android的上升趋势会更高一些。
    记得很早的时候我们跟开发者沟通的时候,我们在调查的时候,想了解说,开发者用哪些渠道去推广应用。最早的时候,开发者没有把微博作为一个主要的渠道,没有想到微博会成为这么大的平台是一个很好的推广渠道。而且很多开发者,包括很多开发者也不会觉得说像网吧这样的东西,会不会也成为一个渠道。像360手机端会不会也成为渠道。最早的时候,他们甚至没有考虑到这样一个渠道,所以可能会随着他们的开发过程,包括市场的发展,他们的推广渠道和选择的平台都会逐渐的去集中。  
王紫上
    熊总您做米游网络,我是不是可以理解米游网络就是一个平台,一个手机游戏的平台。

熊志强
    米游基于两点来做,第一点是基于社交游戏和现有平台公司进行合作,比如说马上有一款游戏要接通腾讯的社交平台。第二点是通过陌生人形成用户交互,游戏是一个非常好的产品,我们自己会有一个游戏下载平台,希望有很多的用户能够使用我们的产品,对我们的产品有兴趣之后,能够有用户沉淀,能够自发的形成游戏平台。第一步会把我们的游戏往社交平台发布,第二个是希望形成自己的有用户黏性的,有用户数量的平台。

王紫上
    你们的游戏平台是基于Android还是全部都有?

熊志强
    在功能手机上都有。

王紫上
    你为什么要做米游的手机平台呢?

熊志强
    又回到第一个问题,到底是手机平台还是运营商还是开发商能够掌控,还是飞流讲的,基于用户数,能够把游戏的应用做大起来,因为我们通过苹果的APP来看游戏是最大的应用。第三个在苹果上的是作品分享类的产品,目前最大的一个意义应该是在游戏这一块,我们也看好这一块。  
王紫上
    胡翔你认为哪些是平台性的企业,你们会对这样的公司感兴趣吗?

胡翔
    平台不是这么容易做的,也不是一蹴而就的,从创业者出发,一般是选择一个比较小的一个点开始嵌入,可能是从产品做起,但你想做大往往都是往平台方向做,有一家企业是从游戏做起,后来把平台打通成为一个游戏的平台。在座的各位,不管是飞流、米游,都是从游戏做起,但都想着做成平台,因为平台才能做的很大,有更大的机遇。从投资角度来讲也是,起步可能是一个具体应用的起步,但要具备平台的这样一个能力和实力,因为我们都是想博大,一个应用再成功,如果只是一个应用,你根本就没法实现上市的规模,只有平台他具备可扩展性,具备更大的开放性,才是我们希望去搏的。

王紫上
    昨天的时候李开复在微博上说,未来移动互联网他觉得两类产品可以盈利,一种是游戏,一个是视频。请问各位嘉宾,你们在未来三年内,会怎么看中国的娱乐产品的发展,哪一类产品会比较容易盈利?

武春雷
    游戏肯定认可的,否则掌上明珠不会八年如一日投入这个方向。但视频我保留意见。

王紫上
    那只说游戏,您对游戏未来三年的市场是怎么看的?

武春雷
    手机游戏市场一般随着设备能力的提升,随着网络环境逐渐的变好,游戏的载体已经具备了最基本的格局,在这种情况下,游戏的发展是必然的。我们以前把游戏,可以说在手机这一块的游戏,把PC互联网的游戏这一块搬过来,比如说MMO,比如说休闲游戏、棋牌游戏、竞技游戏,所有的游戏类型都是搬运过来的。但是随着新设备的产生,新用户的交互方式的产生,游戏会有革新性的变化。愤怒的小鸟其实是开了一个头,以前的游戏是大家用按键,有触摸屏也是一点点,愤怒的小鸟完全抛弃了另外的一种,愤怒的小鸟在电脑上玩的并不舒服,他是按照新的用户习惯去设计的发展方向。游戏行业首先会蓬勃向上的发展,第二新的游戏类型,有创新的元素游戏会闪亮登场。

王紫上
    最近二战风云的排行榜一直排第一,中国一直没有出现像小鸟这样的游戏,但他们做到了这一点,是不是广告投入不够,还是投入不足。

武春雷
    有一句玩笑话,不是我们太强大,是敌人太弱小,实际上是这样会是,二战风云之所以排这么高的位置上,是因为其他真正适合用户的应用现在还没有跟上。

王紫上
    有人说美国市场做创新性的市场比较强,但做大型网络游戏的产品可能不如中国人。

武春雷
    可能会慢一步,但是他的创新跟大型的游戏结合到一起,他会往前走的更远。

王紫上
    李鹏,Android市场上有专门开辟游戏给手机用户提供的吗?

李鹏
    商场上有3万个产品40%都是游戏。

王紫上
    未来你对移动产品发展趋势的看法。

李鹏
    我也比较赞同,李开复说视频,每个领域都能赚钱,比如说做电子商务、做广告、做教育都是能盈利的,但最大的现在能看到的是游戏,因为要让用户心甘情愿去掏钱,机锋也有联合应用平台,我们也跟手机网游的厂商做合作,现在看起来,这些东西大家从PC上就可以看到,我们可以不怕盗版,可以一个月套用户的钱,连着三个月、五个月的钱,而且他是心甘情愿的,人与人斗,其乐无穷。从这方面来说乐趣无限。从全球来看,中国人做网游,我们把海外的用户都干掉了,我们做到了世界第一,可能在美国他们以社交为主,整个人的习惯就不是在网上,也不是说不是,这种受众小的多,他们愿意跟真正的人交流。在中国来说,我们的业务模式反而是比较超前的。

王紫上
    你是不是觉得二战风云的海外用户大部分是华人?

李鹏
    倒不是,做战略类的是海外的少,中国人做战略类的至少三四百款,全球除了中国之外就几十款而已,以这样的情况会非常好。这么长时间的积累,那个时候美国还不知道,网游完全靠用户行为数据分析,不断的去认证、改良,这需要时间积累。

王紫上
    中国为什么出不来愤怒小鸟的游戏,这是为什么?

倪县乐
    中国的开发环境,包括厂商,压力比美国大很多,他对于压力大很多。就拿现在的手机游戏合作伙伴来看,大部分公司是以Java游戏,或者在塞班平台为主,至少作为产品为主。这是为什么?在Android上看的非常快,因为用户量还不够大,使得他们在投入Android开发的时候甚之又甚,可能第一批投入进去不能盈利。第一批用户是玩家,是体验智能手机的用户,这样的情况下在新平台下,中国用户普遍投入要小很多。在美国的投资环境、VC的机制比中国好很多,在创新机制上环境比较好,中国的环境是越来越好,我们对未来非常有信心。飞流帮用户推荐非常多的好游戏,但上面经常看到一句话,谁能给我推荐一个好玩的游戏,这说明用户的需求很难满足。我跟用户聊过,你都玩过什么,说飞流的游戏我全玩过了,还不够。

王紫上
    好东西不够多。昨天披露了下载习惯的报告,您能给介绍一下吗。

倪县乐
    4月份做了一个用户下载的分析,之后跟很多朋友聊,游戏厂商觉得比较有帮助,另一方面来说,接近50%是手机应用软件。借助大会是一个非常好的时机,这时候大家都在考虑未来趋势在什么地方。飞流的数据从抽样统计来说,飞流数据的样本数足够大。飞流的用户包括含限性,这只是飞流用户,不代表行业情况,从抽样来讲,飞流用户足够多,代表了一个整体的趋势,将用户下载的种类,用户喜欢什么样的软件什么样的类型上个报告中有专门提到过,游戏类型的分类都有。

王紫上
    汪浚,咱们大头在做娱乐方面的产品,您对娱乐或者说对手机游戏的发展有什么看法?

汪浚
    关于这点有几个想法,我想提醒大家注意一点,我们不要光看愤怒的小鸟取得这样的成功,但愤怒小鸟背后是17人做了8个月的产品,这个团队在此之前他们失败过几十次。请问在座各位,如果你们真正热爱于游戏行业,有多大的热情能够承受这么大的失败,以及是否允许承受失败依然专著这样一个事情。以及娱乐的氛围,给创新带来巨大的挑战。刚才王紫上问的话题,我会觉得如果加一个前提,刨除掉所有运营商的各种阅读、视频、音乐基地之外的收入市场,未来两天之内,我相信纯粹娱乐这一块,除了游戏没有其他。当然如果说娱乐之外我相信还是会有一些,手机店商也会很热,包括商旅的服务,有一些做的不错的产品,未来时间之内只要产品做的好,推广做的相对还不错就能赚钱的只有游戏。
    手机大头我们之前过去四年当中一直专注于手机多媒体内容的发布、集成和分享这样一个平台的软件,基本上刚才我卖了一个关子,手机大头作为一个非常老的公司而言今年是归零的一年,逐步放弃以前做过的东西,上个月手机版已经发布了,名字叫做《发现》,其实是一个非常好的互联网产品,欢迎大家去体验,下个月会正式发布版本。

王紫上
    前面几位做游戏的认为能赚钱的只有游戏,但很多人认为投资游戏是不是有一点儿晚了,童玮亮怎么看。

童玮亮
    各位做游戏非常了解游戏,我就不谈游戏了。

王紫上
    您之前投过哪些企业?

童玮亮
    我原来是创业者,今年刚刚加入,所以从投资角度我们对移动互联网已经投了一些项目,但现在还不是特别方便公开。我还是说一下娱乐产业,基于手机上面娱乐的产品一定是有手机特性的。举一个例子,美国有一个非常火的音乐产品,他是一个收费产品,这个产品是做什么的,你随便哼唱一段歌,通过他的差别就能够把他还原成一手歌,可能你唱的很差,甚至五音不全都可以转化成非常好听的歌,并且不同的曲调。他们还做了一个免费的产品,现场演示一下,有可能会改变音乐产业的一个手机。
    虽然我说的很难听,他把我说的话变成了歌。这只是一个很初级的免费产品,这样一个免费的产品,如果在座有一些粉丝,你喜欢谁,比如说李宇春,李宇春一首歌让你付一块钱下载你愿意吗?你想想网上盗版的都是。如果让你下一首李宇春的歌,下载下来之后跟他一起唱,而且也唱的非常好听,最后收你一块钱,你愿意吗?并且分享给你的朋友,分享给李宇春的粉丝你愿意吗,并且分享成彩铃,每个月一块钱,你愿意吗。你自己可以参与进去创作。类似于这样的产品,我觉得是移动互联网有很大的空间和产品。还有一个软件,COM360,也许你拍照技术很差,拍出来很难看,拍出来之后他这个软件可以进行美化,并且可以颠覆PC上的行为,这是娱乐真正有价值的行为,究竟什么时候能赚钱,虽然我关心,但我还是希望有创意的产品出来。

王紫上
    让创意飞的大赛其中有一个创业产品是歌霸,跟这个比较像,但非常复杂,我会把您的这个经验跟他分享一下。

任永强:
    2011年3月份发布过一个关于开发者的调查,这个调查中发现很多开发者开发的应用,很多是排第一位的单机游戏,未来两三年开发的应用是手机软件游戏。开复老师说游戏会成为很重要的应用,这是有一定基础的,至少从开发者的选择上看,就是这样一个选择方向。但我要提醒的是,从APPStore来看,应用已经成为一个应用的红海APPStore60%、70%的应用都是游戏,游戏的价格可以代表移动应用的价格,游戏的价格从07年到2010年,曲线图是逐年下降,游戏的人均值也是在下降的。尽管游戏现在很活的一个应用,但如果开发者或者我们有创业朋友想投入进去,可能要面临的是比以前更残酷、更激烈的竞争环境,游戏没有一个很新的应用或者一个杀手级的亮点在里边将面临很残酷的一面。
    李开复老师说的视频,我觉得还是有一定道理的,去年八九月份跟中国联通的人聊过,他们对比过中国联通iPhone用户和法国运营商平均上网的流量,中国的用户,每个月的流量非常高,大概是欧洲法国用户的3倍左右的流量,这是法国公司也是感到非常吃惊的。这样的一个流量,就可以支持对于流量比较依赖的应用,比如说视频,比如说高流量在线的网游应用,其实是有比较好的发展基础。我觉得视频,尤其是手机的视频,在家里被称之为家里的第三屏或者第四屏,很多在国外,比如说CNN,你在看电视的时候,可以用手机,可以跟电视的内容互动,或者跟电视节目互动,还可以跟互联网上的社区互动,这也是很有可能的应用。这两个都是未来两三年一个很成功的应用。像店商类我也很同意他们的意见,店商业类似也会成为一个很重要的应用。

王紫上
    您刚才说到的视频,有一个产品叫做优米视频吗?

任永强
    大概听说过。

王紫上
    他们的发展速度很快,在手机上的视频也是盈利的,我想手机上的视频跟PC上的不是那么一致。

熊志强
    我个人还是看好手机游戏,有几个方面的原因,除了网络速度越来越快,支费越来越低来讲,今年是非常明显的优势。高端的手机中低音的感应已经标配了,对游戏的体验越来越好。手机游戏由于硬件软件的升级,会颠覆我们对传统游戏的看法。比如说现在手机可以接上家庭的电视机,可以用网球拍,这个体验是越来越好了。我们相信三年以后,手机硬件进一步升级的时候,我们的游戏会带来一种前所未有的体验,所以对于我们来讲,非常看好手机游戏的前景,有可能在三年以后,游戏怎么玩,我们现在根本没有办法想象,这个前景是非常好的。我们回到刚才王紫上提的另外一个问题,为什么中国出不了愤怒的小鸟的游戏。我们作为游戏生产商来讲也是有一点儿汗言,中国实际上有一些类似于愤怒小鸟的游戏,类似于五分争农场的游戏,只是因为中国产业链的问题导致后来这个公司的产品失去了自主发展的机会。因为苹果的模式是标准的三七分成的模式,开发者拿70%。我们五分争的农场游戏,到了国内平台倒过来七三,平台拿七,开发者拿三。中国的产业链作为游戏开发者来讲,生存的产业链非常的痛苦,是一个不太健康、不太完善的产业链。
    愤怒的小鸟的产品从本质上来讲他的成功要感谢苹果,要是没有AppStors,或者没有坚定的计费,愤怒的小鸟先到中国来发行的话,他是不太可能成功的。我相信中国的游戏,游戏的生产厂商有能力的应该学习国外大的品牌,把他做大做强,再回来做我们国内的市场,这有可能会产生一个新的愤怒的小鸟出来。国内游戏产业还是处在被动的地位,还需要时间,一旦在这么恶劣的环境下生存下来,哪一天环境好了,我们可能会比愤怒的小鸟飞的更高。

王紫上
    熊总,米游网络的收费游戏多吗?

熊志强:
    不算太多。

王紫上
    其实我是想知道,能不能从你们这儿分到钱。

熊志强:
    有时候我们感觉是被劫持的感觉,被渠道、被客户。

王紫上
    打算以后怎么发展这一块的游戏,怎么盈利。

熊志强
    看好这个产业一定是看好他的未来,我们大力投入游戏,一定是看游戏的未来,我们本身来讲做好八年抗战的准备,并且为此储备了很多枪支弹药。第二来讲,任何一个市场,在不太正常的状态下一定会走向正常,这是一个必然的趋势,我们不能违背生产力发展的方向,这只是一个时间的问题,我们中国的国情,我们老是比别人慢一些,任何产业要慢个半拍,我们能够生产相同的产品,但我们不一定有国外的相同产品,在国外的公司有相同的收益、相同回报,这个市场一定会走向正规的一天。这个市场假如某一天没有了泡沫,愿意付费的时候,这个产业链非常完善。游戏公司像一个电影公司一样,制作、发行、计费运营到品牌,这四个环节,每一个环节都可以非常规范,或者流水化作业把他做下去,但这一点我们还是非常坚信,这一天会到来。

王紫上
    胡翔,哪些创新是你比较看中的?

胡翔
    看过不少,但没有投过。

王紫上
    你对手机、娱乐有哪些期望值?

胡翔
    我不希望,对于我们做投资来讲,我们是抱着一个开放的心态,不去做预设,当然游戏市场从市场规模来讲,游戏是目前最可见的,像阅读、音乐,如果知识产权解决好一些,也会有很大的发展。但是对于我们来讲,移动互联网这是一个很需要创新的领域,所以我们期望不知道哪个角落一个新的应用、一个新的公司出来,他做出来的产品让人眼前一亮,这个东西不在游戏领域,也有可能是在游戏跟其他产品、跟SB结合也好,或者跟一个新的音乐产品也好。如果是一个新的公司,他走的是前人走过的路,我也在做这样一个公司。肯定是在资本上的认同感,肯定是很低的,所以我们希望看到的是第一个,如果你是一个新的业务,你必须要有创新性,有自己独特的地方,然后再加上团队的执行能力、快速的推进,能够获得用户的认可,这才是我们看中的。领域来讲,我们还是开放一些。

王紫上:
    请在座各位拿出自己的手机,我们想看一下你们都用什么手机。

倪县乐
    iPhone、塞班、Android手机都有。

王紫上
    未来两个月份之有后你想换一个手机,你想换一个什么手机?

倪县乐
    可能会把我的Android更新,再买一个新的Android手机。

李鹏
    诺基亚和Android,有iPad,要买的话就买一个iPhone。

武春雷
    主要是Android和诺基亚,iPhone我们是测试用,但生活中我是有一点儿拒绝苹果的产品,如果要换手机,我可能会再去研究一下小的windowsMobile。

王紫上
    掌上明珠有接APPstors吗?

武春雷
    有。

汪浚
    Android跟iPhone,下一步再换手机换iPhone5。
   
童玮亮
    有iPhone和Android,我个人体验iPhone还是更好的windowsphone出来,我还是比较看好windowsphone。

任永强
    诺基亚和Android,暂时不会换,要换的换还是Android。

童玮亮
    最近推999元的手机,半年就推出来了。

王紫上
    如果换手机的话,操作系统里边最看好哪个操作系统。

熊志强
    我现在用的是诺基亚E72I,收电子邮件比较方便,再换手机希望换一个Oppo,他的饥饿疗法已经把我吸引很久了。

胡翔
    我现在用的是Android手机,这边都是行业从事人士,可能需要各种系统的手机做体验,我比较懒所以目前不考虑再换新手机。

王紫上
    大家手上都有iPhone的手机,我们上方微博推出了iPhone的客户端大家可以下载试用一下。没有人提问,每一个人做一个广告时间。

倪县乐
    非常感谢给这样一个机会,飞流下载希望给用户提供最方便、最快速的找到最感兴趣的资源工具,这个工具未来会朝着个性化发展,未来希望打造飞流的时候不是飞流边界,而是下一步你关注的方向。我在微博上发了一个招聘,飞流的发展速度非常快,也希望跟更多的合作伙伴包括业内的朋友一起更好的合作,欢迎加盟。

李鹏
    机锋也有合作分成的模式,也提供一些支付的手段,虽然收费很难,但还是有一些办法,如果大家想收费的可以找我们来合作。我们现在可以提供的包括推广,包括支付的一些手段,包括PI的宣传,以及Android和ios跨平台开发,包括海外的输出,怎么赚钱怎么来。

武春雷
    招聘就说了,明珠从十几个人到四百多人,每天都在招人。做一下广告,掌上明珠希望跟我们的用户、玩家一起打造手机网游的精品,不要看愤怒的小鸟,我们掌上明珠有意向也有实力要做精品游戏。

汪浚
    说了半天的游戏,我还是推荐一下新产品“发现”,我们并不是做游戏,“发现”是基于位置拍照的互动软件,这一款软件是非常有趣的软件,这个软件可以去探索,找到你周围一定范围的人和有趣的事情,包括你想关注哪个地方,比如说你先在这儿,我关注我们办公室里边会议开的怎么样,也可以穿越,你可以穿越到比如说我上大学时候的宿舍现在什么样子了,我可以去看,甚至我可以预定下个月我们学校百年校庆,校庆的时候会是什么样,有一些特殊的场景给我留下印象深刻的地方,可以发需求,需要的时候在那儿照下来,这是我们现代产品非常有意思的一个地方,这款产品正式版在9月初推出,各大系统都会上线。用户可以在周围找到新朋友,也可以邀请好朋友一起玩。

童玮亮
    戈壁投资一直专注于TMT行业,也就是互联网行业早期的投资,平时常规投资是200万-500万美金,现在小到100万人民币,大到1000万人民币,我们都在找,希望跟创业者一起成长,找到好的团队,一起做一件大的事情。

任永强
    DCCI是一个第三方研究机构,主要从事独特的研究和新的数据或者说行为的发现,我们一直会和大家一起去洞察网络,今天也很高兴跟各位业内的专家一起学习、探讨。谢谢大家!

熊志强
    希望在座的各位同行、媒体朋友们,还有投资人,希望各位相信我们中国移动互联网的前景,相信手机游戏的前景,相信终有一天手机游戏一定能够打遍全世界。

(编辑:李欢)