2011年,17173对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏从业人员薪资水平进行了调查。调查显示,与往年一样,美工这一职业依然在中国网游研发团队中占有最高的人数比例,达到45%,比排名第二的程序员职业高出了20个百分点,紧随程序员之后的职业是策划,不过在中国某些地区,策划的比例会比程序员高一些。
现在经常有网友倒苦水称某个工作岗位特别辛苦,尤其是游戏行业的网友们,如“嫁人就嫁程序员,钱多话少死的早”,假如这些苦水都真如现实中的话,那么我们恭喜美工们成为网游业第一大苦逼人群。
17173的调查显示,中国网游研发人员在团队中占的比例呈现逐年下降的趋势,与此相反的是游戏数量的年年增加。而这个现象体现出来的是两种不同的初衷,某些已经有了较好研发积淀的团队,借助先进的开发技术软件,凭借多年积累的经验和更加对开发引擎的深入掌握,开发一款游戏现在需要的团队成员数量在减少;另外一种团队则是完全在山寨和量产较为低质同质的产品,与此同时达成了压缩人事成本这一“目标”。
这点在程序和策划上尤为突出。程序占研发人员的数量从2004年的31%减少到今年的24%,策划的占比也从2004年的23%减少到20%。唯一变化不大的是美工占研发人员的比例,这一数据从2004年的46%再到2011年的45%,只有略微的减少。显然玩家对画面精细度的要求增高,在一定程度上推高了对美术的需求。
(编辑:小爱)