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低俗成风网络游戏何时能迎来“小清新”?

2012年03月07日 11:09来源:人民网 编辑:小爱

 今天上午,国务院总理温家宝在十一届全国人大五次会议上作政府工作报告时说,要加强和改进互联网管理,营造健康的网络环境。
 
 
中国青年网公布的绿色度测评报告显示,截至2012年3月1日,共测评117款游戏,由于各种原因经专家初评不适合未成年人的游戏有81款,占比近70%。在游戏中含有低俗文字、图片等内容的游戏共发现28款,而某著名游戏公司及其旗下“起点游戏平台”的此类游戏就有19款,所占比例为68%;游戏中设置了偷窥女性底裤等内容的共发现11款,而该公司及其下属平台就有7款,占存在此问题的游戏总数的64%;因管理不力,导致玩家之间相互谩骂,虚假信息大肆传播的游戏共发现5款,都是该公司及其旗下平台上正在运营的,占比例为100%。该公司成了低俗专业户。
 
 
中国网游的招牌应是创意而不是低俗
 
 
对于一款网络游戏来说,其内容的娱乐性和教育性才是吸引玩家的关键所在。但就我国网游产业而言,游戏中的低俗内容已经成为游戏公司吸引玩家的“法宝”。
 
 
网游应区别什么是时尚和低俗
 
 
随着网络传播的日趋繁荣,诸如“坑爹”一类的流行词汇也层出不穷。不可否认这类词汇包含幽默的色彩,但若将一些词汇放在游戏中广为传播却未必合适。例如《弹弹堂》中的道具“草泥马”服装,其出处是一句大家耳熟能详的脏话。游戏公司为紧跟时代脚步,将脏话和服装两种不存在任何联系的东西进行了融合,可见“用心良苦”。客观的说,这三个字的确有着卖萌和搞笑的成分,但粗话毕竟是粗话。未成年人看待事物多采取直观方式,不会分辨消极事物美丽外表下隐藏的本质,反倒很有可能把低俗误以为是时尚。游戏中出现此类内容等同于用一种潜移默化的方式教青少年骂人。

 
 
网游在未成年人娱乐生活中的地位日趋重要。如果这一领域继续充斥着有害于他们成长的东西,将会给他们带来不可估量的影响和伤害。网游的低俗化,也势必影响我国精神文明建设的进程。一个好的游戏公司,应多在游戏内容上下功夫,靠质量赢得玩家,而不是扮演猎人的角色诱捕玩家。
 
 
网络游戏管理员不应是摆设
 
 
网游环境是社会环境的一个缩影。由于其具备一定的虚拟性,像散布虚假信息之类的不法行为也比较容易出现。例如《传奇序章》这款游戏的聊天栏长期被虚假交易信息占据,游戏公司没有任何处理措施。“500元购买主号60级英雄58+星王套装+屠龙+500元宝”与实际比例严重不符(500元宝就相当于500元人民币,其他每项价值更是500元人民币的很多倍),明显属于虚假信息。另一类比较常见的现象就是玩家间因纠纷导致的谩骂。游戏《夺宝传世》堪称各种粗口的大汇总,管理员对不雅词汇并未加以屏蔽。纵容虚假信息,纵容谩骂和人身攻击,玩家个人财产得不到保障,难道这些就是游戏公司给衣食父母的回报吗?

  游戏公司不应该忽视游戏内部环境的问题,相信每个玩家都希望在平静祥和的虚拟世界获得放松,而不是被迫进入另一个残酷的战场。另一方面,游戏的公平性不应仅仅体现在游戏内容上,玩家之间出现的矛盾也应由管理员进行合理调解,而不是纵容谩骂的一方尽情施展语言暴力。

 
 
针对当前网络游戏中的低俗问题,我国有关部门每年都进行严厉打击。近期国信办、新闻出版总署等九部委又开展了针对网络低俗内容的专项整治活动,该活动自2012年3月起至6月份结束。由此可见,我国已建立并逐渐健全查处网络低俗信息的长效工作机制。只有长期坚持净化网游环境,尤其是游戏产业的龙头企业应带好头,做好示范作用,才能形成一种健康积极的网络风气,才是改变目前网游低俗现状的长久之计

(编辑:小爱)