北京汉威信恒展览总经理韩志海在Chinajoy十周年发布会上透露第十届将增设游戏新闻类奖项,以鼓励游戏新闻行业的发展。
众所周知,当今新闻界的最高奖项莫过于普利策新闻奖。普利策奖是1917年根据美国报业巨头约瑟夫?普利策的遗愿设立,二十世纪七八十年代已经发展成为美国新闻界的一项最高荣誉奖,现在不断完善的评选制度已使普利策奖成为全球性的一个奖项。获奖作品一般都是凸显了强烈的人文关怀,在重大事件中挖掘人性。新闻奖的成功大大改变了世界新闻界的采访风格,从猎奇和极端的报道转向深度和公正。
因此,国内游戏业的新闻奖势在必行。
近些年由于网络游戏的兴盛,国内各大游戏媒体也开始渐渐火爆,报道量评论量成倍上升。但是,由于种种原因的制约,媒体的报道不能做到完全客观公正,成为了各方厂商博弈的阵地。作为游戏玩家,则很难看到自己需要的评论文章,满眼的宣传稿件难保不产生厌恶心理。厂家的花哨宣传最终慢慢起到了反向效果,将玩家拒之门外。
从游戏产业上面讲,由于报道的不客观,将新闻做成宣传,使得许多资金不足的厂家认为只要炒作就能短暂成功。于是将大批资金投入到宣传之中,本末倒置,损害玩家的利益,也在摧残游戏业前行的动力。
新闻工作者有着自己的骄傲。
作为一名新闻记者,自己的报道被众多人关注甚至改变了某些现状的时候,他们的事业才艺得到升华。而游戏业新闻记者们在此之前一直游离在主流新闻工作的边缘,得不到认可和支持。游戏新闻奖的设置将为他们正名,也是改变人们对文化创意产业持有偏见的最好契机。相信在新闻奖的鼓励下,游戏记者们会用自己的相机、录音笔、键盘来连接游戏和社会,为文化创意产业保驾护航。
游戏业的新闻工作者们翘首期待新闻奖的到来。
(编辑:小爱)