近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东西而放弃。近年中国游戏市场游戏死亡类别分析也反映,国产网游死亡比重超过国外。
2011年文化部审批的646款网络游戏中,国产网络游戏占据604款,同比增加428款。仅从数量取胜明显不够,“国游”急需强化“生命周期”。
2011年某游戏媒体推出的国产网游排行榜数据显示,游戏评测分数中低于7.5分的共286款,占84.37%,该媒体称,同质化是这些游戏里最普遍的表现,游戏本身没有特色,甚至是抄袭或前作换皮的速成品。
业内人士认为,近年来,网游厂商已经习惯了拿钱砸市场,一味追求短、平、快。相比之下,那些将重点放在提升生命力上的老游戏反而竞争力更强。
随着近年来市场增势趋于平缓,客户端网游快出产品赚快钱的日子已经过去,在今年年初召开的中国游戏产业年会上,国内几家网游巨头纷纷号召“网游回归本质,以玩家为出发点潜心打磨新一代网游大作。”
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(编辑:王海)