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2013年游戏行业新格局:棋牌游戏或将崛起

2012年12月04日 16:33来源:新浪科技 tech.sina.cn编辑:饶正

近日,著名游戏设计师塔格•凯利(Tadhg Kelly)在科技博客Techcrunch发表文章,展望了2013年游戏行业的发展趋势。文中,他指出网页游戏领域颓废迹象已现,热潮即将退去,而棋牌类游戏会发展的更有前途。塔格•凯利是拥有20年经验的游戏设计师,游戏博客What Games Are的创始人以及多家公司的游戏设计与开发咨询师。

圣诞节期间是视频游戏零售商和发行商一年中最繁忙的时候。所有游戏大作都在10月至11月间扎堆发布,交由消费者判定是否值得掏腰包。圣诞节过后,游戏行业的新“英雄”通常会出现,这意味着游戏行业一个周期的结束,然后我们开始憧憬未来。假设今年12月21日不是世界末日,游戏行业明年的发展趋势会是怎样呢?

2013年打破格局和转型的一年

如今,游戏行业已经变得极其复杂,部分原因是由于新的平台、免费游戏商业模式和应用。同时,随着群体筹资给予了游戏玩家发言权,游戏市场也发生了变化。然而,老牌开发商继续在犯错和走向封闭。“类游戏”行业在游戏化、教育和健康游戏等领域出现了爆发式增长,但现在又都出现了颓废的迹象。就像炎魔(译者注:网游角色)从深渊中崛起一样,游戏主机行业波澜再起,它的火焰不可忽视。2013年将成为打破格局和转型的一年。

类游戏(GameLike)行业步履维艰

2013年可能是“类游戏”行业(游戏化、跨媒体等)艰难的一年。Tadhg表示,“许多人称已经厌倦高深的理论,想要一些简单可行的计划。许多质疑游戏化功效的言论也已出现,这种言论往往预示着衰退。据个人经验,我认为游戏化的鼎盛时期 已经结束了。”

网页游戏的衰败,棋牌类游戏更具发展前途

随着FLASH的衰败,浏览器的分化和HTML 5难以产生的影响力,网页游戏的业绩碰到了障碍,市场给我们的一条教训是用户实际上更青睐应用程序。它们运行更快,更容易找到,通常体验也更好,因为它们无需附着浏览器层。而对于棋牌游戏,Tadhg认为,一群人坐在桌旁一起玩增强棋牌游戏会很有意思,同时这种“本地”游戏这个创意还很有前途,会是未来游戏发展的一个不可或缺的分支。

 

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(编辑:饶正)