2012年12月19日 11:16来源:慧聪网 info.it.hc360.com编辑:王海
即将过去的2012年注定是中国网游不平凡的一年!
在这一年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界、波克城市、JJ比赛集体亮相ChinaJoy;腾讯QQ游戏平台最高同时在线用户突破940万;百度、新浪、360等互联网大佬开始与联众合作将流量变现。这一系列的变革不仅见证了我国网络棋牌游戏的蓬勃发展,也隐射出当前棋牌游戏发展的三个基本事实。
1、全国性棋牌市场饱和区域化运营是出路
腾讯2012年Q3财报显示,QQ游戏平台最高同时在线用户再创新高,达到940万人,比去年同期增长17.5%,节节攀升的用户数使得腾讯QQ游戏连同联众世界、中游等游戏厂商基本垄断了全国性的网络棋牌游戏市场,只剩下差异化明显的地方省市还是空白。因此,在最近边锋举办的电视媒体研讨会上,边锋集团总裁就强调:边锋棋牌游戏坚持区域化运营,每款产品都极具本地特色,和不同地方电视台合作都能满足当地观众的兴趣。
正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特色游戏,亲朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戏才避开了腾讯的锋芒,成功在当地跨出了网游运营的第一步。地方棋牌游戏的开发技术已相当成熟,并且投资少,风险小,更受本地玩家喜爱,后期运营维护也较为简单,堪称中小企业乃至个人进军网游的最佳捷径。
2、PC客户端仍是主流手游是补充
随着移动互联网及智能终端的普及,整个网游行业都掀起了大干快上做手游的热潮。虽然手游玩家确实很多,但真正利用碎片时间玩棋牌游戏的却少之又少,主要还是玩休闲游戏,这一现象也体现在了当前手游类型的分布情况——以SLG(策略游戏)和ARPG(动作角色扮演类游戏)为主,如《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》,而能够实现盈利的更是少数。虽然目前也有部分游戏厂商在手机棋牌领域取得了一定成绩,但都是联众世界、JJ比赛这些大牌厂商,并且它们也基本遵循着先做PC客户端,拥有了一定品牌影响力和忠实玩家后,再逐渐拓展移动终端市场的发展路线。毕竟《手机棋牌的骨感现实映射盈利之困》一文已详尽分析了手机棋牌在盈利模式、手机支付、网络要求等方面存在的硬伤,如果没有强大的资金、技术和市场经验支持,一般的棋牌游戏运营商将很难克服这些难题。
CNNIC在2012年6月最新发布的《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》也指出,当前我国的手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。反倒是传统的PC端游已相当成熟,不仅符合广大棋牌玩家的心理习惯,更形成了一套完善、丰富的盈利模式。
3、3D棋牌提升游戏体验破解同质竞争
千篇一律的同质竞争已是网游行业的一大通病,对于规则统一、玩法简单纯粹的棋牌游戏更是如此。为了破解这一难题,整个网游行业都已开始向3D转型,目前,韩、美等国的领先网游产品已全面实现了3D化,但在国内,大部分的游戏厂商们还停留在2D、2.5D时代,因此不得不在市场需求和同行竞争的双重压力下向下一片蓝海市场——3D游戏发起冲击。3D棋牌游戏,以立体逼真、震撼视听的游戏体验吸引着消费者,其将引领着棋牌游戏市场进行一次新的革命。
正如联众世界CEO伍国梁所说,网络棋牌休闲游戏并没有外界预期的那么悲观,人们对休闲游戏的需求从来没有衰退,整个国内网络休闲棋牌游戏的市场规模在每年逾20亿元人民币。但显然,机会只会垂青有准备的人,要想成功进军网络棋牌领域,就必须把握棋牌游戏的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起
(编辑:王海)